ARTICLE AD BOX
×
<p class="MsoNormal" xss="removed" align="justify"><span lang="EN-GB" xss="removed">Komik<span xss="removed"> </span>merupakan salah satu ikon 
 
 
 
 
 
 
 
budaya populer yang </span><span lang="IN" xss="removed">menjadi suatu komoditas dalam era </span><span lang="EN-US" xss="removed">modern</span><span lang="IN" xss="removed"> yang dipengaruhi oleh trend komik global</span><span lang="EN-US" xss="removed">. Perkembangan komik sebagai komoditas bernilai ekonomis tentunya 
 
 
 
 
 
 
 
menciptakan pasar komik dunia serta menjadi suatu sarana peningkatan ekonomi 
 
 
 
 
 
 
 
suatu negara. Kondisi demikian terjadi pada <i xss="removed">manga</i> 
 
 
 
 
 
 
 
yang digunakan sebagai strategi pendekatan <i xss="removed">soft 
 
 
 
 
 
 
 
power</i> oleh Negara Jepang, dimana <i xss="removed">manga 
 
 
 
 
 
 
 
</i>yang menjadi salah satu ujung tombak dalam strategi tersebut. </span><span lang="IN" xss="removed">Upaya a</span><span lang="EN-US" xss="removed">kultura</span><span lang="IN" xss="removed">si budaya asing, khususnya budaya <i xss="removed">manga</i> 
 
 
 
 
 
 
 
dari Jepang, sebagai bagian dari bentuk konsumsi para penggemarnya berupaya 
 
 
 
 
 
 
 
untuk menciptakan </span><span lang="EN-US" xss="removed">pengaruh 
 
 
 
 
 
 
 
terhadap pembacanya</span><span lang="IN" xss="removed">.</span><span lang="EN-US" xss="removed"></span></p> 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
<p class="MsoNormal" xss="removed" align="justify"><span lang="EN-US" xss="removed">Tujuan dari penelitian ini adalah untuk </span><span lang="IN" xss="removed">mengetahui dan 
 
 
 
 
 
 
 
mendeskripsikan mengenai </span><span lang="EN-US" xss="removed">fenomena dan </span><span lang="IN" xss="removed">efek </span><span lang="EN-US" xss="removed">estetika dari </span><span lang="IN" xss="removed">budaya <i xss="removed">manga</i> 
 
 
 
 
 
 
 
sebagai trend global</span><span lang="IN" xss="removed"> </span><span lang="IN" xss="removed">terhadap </span><span lang="EN-US" xss="removed">kekaryaan komikus Indonesia</span><span lang="IN" xss="removed">, </span><span lang="EN-US" xss="removed">proses 
 
 
 
 
 
 
 
akulturasi antara</span><span lang="EN-US" xss="removed"> </span><i xss="removed"><span lang="IN" xss="removed">manga</span></i><span lang="IN" xss="removed"> terhadap </span><span lang="EN-US" xss="removed">komik </span><span lang="IN" xss="removed">Indonesia</span><span lang="EN-US" xss="removed">, serta identitas 
 
 
 
 
 
 
 
komik Indonesia ditengah fenomena pengaruh <i xss="removed">manga</i> 
 
 
 
 
 
 
 
sebagai trend global.</span><span lang="IN" xss="removed"> Penelitian ini selain menggunakan</span><span lang="EN-US" xss="removed"> pendekatan</span><span lang="EN-US" xss="removed"> </span><span lang="IN" xss="removed">kritis untuk melihat fenomena<i xss="removed"> manga</i> serta umu</span><span lang="EN-US" xss="removed">m</span><span lang="IN" xss="removed">nya pada 
 
 
 
 
 
 
 
komik Indonesia, dari sisi estetika komik, akulturasi, dan efek</span><span lang="EN-US" xss="removed">nya.</span></p> 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
<div align="justify"><span lang="EN-US" xss="removed">Hasil dari penelitian ini bahwa </span><span lang="EN-US" xss="removed">akulturasi budaya asing yang dibawa 
 
 
 
 
 
 
 
melalui gaya visual <i xss="removed">manga</i> terjadi 
 
 
 
 
 
 
 
hanya pada permukaan saja yaitu berupa pengaruh pada elemen visual, namun tidak 
 
 
 
 
 
 
 
sampai menyentuh pada sisi naratif atau ide dasar pemikiran penciptaan komik. 
 
 
 
 
 
 
 
Perubahan sebenarnya terjadi pada sisi teknologi dan distribusi yang selaras 
 
 
 
 
 
 
 
dengan kecanggihan teknologi digital. Identitas komik Indonesia dapat ditelaah 
 
 
 
 
 
 
 
secara geografis bahwa identitas yang dibuat oleh komikus Indonesia untuk pasar 
 
 
 
 
 
 
 
Indonesia. Hal ini sebagai kontra terhadap komikus asing yang membuat komik 
 
 
 
 
 
 
 
tentang Indonesia serta komikus Indonesia yang memiliki klien atau mengerjakan 
 
 
 
 
 
 
 
komik asing.</span></div>
×
Penulis Utama | : | Sayid Mataram |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | T152002017 |
Tahun | : | 2022 |
Judul | : | ESTETIKA MANGA DALAM KOMIK INDONESIA |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - Sekolah Pascasarjana - 2022 |
Program Studi | : | S-3 Kajian Budaya |
Kolasi | : | |
Sumber | : | |
Kata Kunci | : | elemen estetik, komik, manga, komik Indonesia |
Jenis Dokumen | : | Disertasi |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Link DOI / Jurnal | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Prof. Dr. Andrik Purwasito, DEA., 2. Prof. Dr. Slamet Subiyantoro, M.Si. 3. Dr. Deny Tri Ardianto, M.A. |
Penguji | : |
1. Dr. Prayanto Widyo Harsanto, M.Sn. 2. Dr. Bedjo Riyanto, M. Hum. |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Sekolah Pascasarjana |
×
: | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
: | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
: | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
: | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
: | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
: | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
: | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
: | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
: | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
: | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |